エンターテーメント

総合エンターテイメント

非上場

株式会社LDH JAPAN

https://ldh.inc/

最終更新日:2026/06/18(1年ごとに更新)

本情報はAIによって生成されたものであり、その正確性や完全性を保証するものではありません。情報の利用により生じたいかなる損害についても、当方は一切の責任を負いませんので、ご自身の判断と責任においてご利用ください。

企業について

🏢会社概要

項目 内容
会社名 株式会社LDH JAPAN
設立年度 2003年9月18日(公開情報に基づく)
資本金 1億円(公開情報に基づく)
従業員数 非公表
支店・拠点数 公式サイト上で本社アクセス、関連会社、EXPG、各事業拠点の存在は確認できるが、正確な拠点数は公開抜粋から未確認
上場区分 非上場(公開情報に基づく)

⭐企業理念

LDH JAPANは、「Love, Dream, Happiness」をテーマにエンタテインメントを創造し、世界中の人々に届けることを掲げています。

公式サイト・公式API上の説明文では、「Love, Dream, Happinessをテーマにエンタテインメントを創造し、世界中のすべての人たちに届けます。」という方向性が明示されています。

採用メッセージでは、「Diversity : Circle of Dreams」「LDHは、一人ひとりの夢を叶える場所。」という表現も使われており、以下の価値観が読み取れます。

  • 夢や情熱を重視する
  • 多様な個性を活かす
  • アーティストだけでなく、社員・ファン・地域社会まで含めた価値創造を目指す
  • 単なる芸能事務所ではなく、総合エンタメ/ライフスタイル企業を志向する

📊事業内容

LDH JAPANの特徴は、アーティストマネジメントを核に、周辺事業まで垂直・水平に広げた総合エンタテインメントモデルにあります。

1. マネージメント事業

  • アーティスト、俳優、タレント等の発掘・育成・マネジメント
  • 出演交渉、プロモーション、ブランド形成
  • LDH所属アーティスト群を起点としたIP展開(公開情報に基づく)

2. 音楽事業

  • 音源制作、楽曲リリース、レーベル関連業務
  • 配信・パッケージ・著作権周辺ビジネス
  • ライブと連動した音楽収益化

3. ファンコミュニケーション事業

  • ファンクラブ、会員サービス、デジタル接点の運営
  • チケット、限定コンテンツ、イベント参加導線の設計
  • 継続課金型のLTV向上に寄与する領域

4. マーチャンダイジング事業

  • ライブグッズ、アパレル雑貨、コラボ商品の企画・販売
  • IPの収益最大化に直結する中核事業
  • ECや会場販売との親和性が高い

5. ライブ事業

  • コンサート、イベント、ツアーの企画・制作・運営
  • 集客・演出・物販・スポンサー連携まで含む大型収益領域
  • LDHブランドの体験価値を最も強く伝える場

6. アパレル事業

  • ファッションブランドや関連商品の展開
  • アーティスト/カルチャーとの親和性を活かしたライフスタイル提案

7. 飲食事業

  • 飲食店の企画・運営
  • 直近の公式リリースでは、鳥しきICHIMON、鳥そら、とりまちなどの店舗・催事展開を確認
  • エンタメ企業が「食文化」まで広げている点が特徴

8. ダンス・ボーカルスクール事業

  • EXPGを中心とした教育・育成事業
  • 次世代アーティスト育成の供給源
  • 自社IP・人材育成の両面で重要

9. アニメ・デジタル事業

  • アニメ、デジタルコンテンツ、テック連携
  • 2026年にはソフトバンクと連携した「AI DANCE LAB Supported by SoftBank」を発表
  • エンタメ×AIの実装を進めている点は注目材料

10. その他事業 / 新しい取り組み

  • アジア・グローバル
  • 教育
  • 食文化
  • 地方創生・SDGs
  • コンプライアンス体制の整備

📈業績

LDH JAPANは非上場企業であり、過去5年の売上高・純利益の継続的な公表値は確認困難です。

そのため、厳密な数値比較はできません。

年度 売上 純利益
2021年 非公表 非公表
2022年 非公表 非公表
2023年 非公表 非公表
2024年 非公表 非公表
2025年 非公表 非公表
  • 過去5年の売上:非公表
  • 過去5年の純利益:非公表
  • 成長率:算出不可

ただし、公開情報からは以下の傾向が見えます。

  • 音楽・ライブ・物販・ファン課金という既存収益源を持つ
  • 飲食、教育、アニメ・デジタル、海外展開へ事業を拡張
  • 2026年時点でも新規事業リリースが継続しており、守りより攻めの投資姿勢がうかがえる

💪企業の強み

  1. IPを多面的に収益化できる構造

    • マネジメントだけでなく、音楽、ライブ、物販、ファンクラブ、アパレル、飲食まで一気通貫
    • 1つの人気IPから複数収益を生み出せる
  2. 強いアーティストブランド

    • EXILE、三代目 J SOUL BROTHERS、GENERATIONS、THE RAMPAGE、FANTASTICS など強い認知を持つグループ群を抱える点は大きい(公開情報に基づく)
  3. 育成機能を自前で持つ

    • EXPGによる人材育成基盤があり、発掘からデビュー後までの流れを内製化しやすい
  4. ライブ・リアル体験に強い

    • 収益だけでなく、熱量の高いファンコミュニティ形成に有利
    • 物販・FC・配信とも連動しやすい
  5. 多角化による分散

    • 芸能一本足ではなく、教育・飲食・デジタル・海外に広げているため、単一市場依存を下げやすい
  6. 新規事業への挑戦力

    • 生成AIを使ったダンス学習支援のように、エンタメ×テクノロジーの新領域に踏み込んでいる

💀企業の弱み

  1. ライブ依存・イベント依存の変動性

    • エンタメ企業全般に共通するが、景況感、災害、感染症、会場都合の影響を受けやすい
  2. 人気IP依存のリスク

    • 所属アーティストの人気変動、活動休止、不祥事は業績やブランドに直結しやすい
  3. 多角化の難しさ

    • 飲食・アパレル・教育・デジタルはそれぞれ別の経営能力が必要
    • 事業が広いほど、収益管理や人材配置が難しくなる
  4. 非上場ゆえの情報開示の少なさ

    • 志望者目線では、売上・利益・給与水準などの定量比較がしづらい
  5. 現場負荷が高くなりやすい

    • ライブ、制作、興行、タレント案件は突発対応や繁閑差が大きくなりやすい(公開情報に基づく)

🔮将来性

総じて、将来性は高いが、ヒットIPを継続的に生み出せるかが重要という評価です。

プラス要因

  • 既存の強いアーティストIPがある
  • EXPGによる育成パイプラインがある
  • アジア・グローバル、アニメ・デジタル、教育、食文化など成長余地のある周辺領域に展開
  • AI DANCE LABのように、エンタメの技術実装を進めている

注視点

  • 非上場のため定量業績が見えにくい
  • 多角化が収益貢献までつながっているかは、外部からは把握しづらい
  • エースアーティスト群の人気維持・世代交代が重要

採用目線での見方

  • 「芸能事務所」よりも、IPビジネス企業・ライフスタイル企業・コンテンツ企業として見たほうが理解しやすい
  • 今後はデジタル、グローバル、教育、D2Cに強い人材の価値が上がる可能性が高い

🎭社風

公開情報から見える社風は、以下のようなものです。

  • 夢・情熱重視

    • 「Love, Dream, Happiness」「Circle of Dreams」という言葉からも、理念共感が強い
  • 多様性を受け入れる

    • “Diversity”を前面に出しており、個性やバックグラウンドの違いを価値に変える姿勢がうかがえる
  • 現場主義・実行主義

    • ライブ、マネジメント、物販、店舗、教育などリアル運営が多く、机上より現場で動く文化が強いと考えられる(公開情報に基づく)
  • スピード感のあるプロジェクト型

    • リリース頻度や事業領域の広さから、部署横断で動く案件が多いとみられる(公開情報に基づく)
  • ブランド一体感が強い

    • アーティスト、事業、採用メッセージが同じ世界観で統一されている

採用について

🎯求める人物像

公式サイトの採用メッセージや事業構成からみると、LDH JAPANが相性の良い人材は以下です。

  1. LDHの理念に共感できる人

    • Love, Dream, Happiness
    • 夢を支える/叶える仕事に本気で向き合えること
  2. エンタメへの熱量が高い人

    • アーティストやコンテンツへの関心だけでなく、裏側の地道な仕事も厭わない人
  3. 自走できる人

    • 事業領域が広く、変化も速いため、指示待ちより自分で考えて動ける人が向く
  4. チームで価値を出せる人

    • マネジメント、制作、営業、PR、物販、店舗、デジタルなど多部門連携が前提
  5. マルチタスク耐性がある人

    • イベント・案件・スケジュールが重なりやすい業界であり、優先順位付けが重要
  6. 多様性を尊重できる人

    • アーティスト、社員、ファン、取引先など、価値観の異なる相手と協働する場面が多い

📊評価制度・給与水準

  • 評価制度の詳細:公式抜粋では未確認
  • 給与テーブル/初任給/想定年収:公開抜粋では未確認

ただし、企業特性からは以下が読み取れます。

  • 職種別採用の色が強く、一律処遇よりポジション別・専門性別の個別設計になりやすいと考えられます(公開情報に基づく)
  • 事業が多岐にわたるため、マネジメント、制作、デジタル、店舗、教育、海外で給与レンジ差が出やすいとみられます(公開情報に基づく)
  • 応募時には以下を必ず確認するとよいです
    • 固定残業代の有無
    • 賞与/インセンティブの有無
    • 年俸制か月給制か
    • 評価が成果重視か行動重視か
    • 異動・兼務の可能性

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