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株式会社MIXI

https://mixi.co.jp/

最終更新日:2026/06/18(1年ごとに更新)

本情報はAIによって生成されたものであり、その正確性や完全性を保証するものではありません。情報の利用により生じたいかなる損害についても、当方は一切の責任を負いませんので、ご自身の判断と責任においてご利用ください。

企業について

🏢会社概要

項目 内容
会社名 株式会社MIXI / MIXI, Inc.
設立年度 1999年6月3日
資本金 9,698百万円(2026年3月末現在)
従業員数 2,116名(連結・正社員のみ、2026年3月末現在)
本社所在地 〒150-6136 東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
支店・拠点数 公式に明示されている株式会社MIXI単体の主要拠点は本社1拠点

⭐企業理念

  • タグライン「心もつなごう。」
  • パーパス豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。
  • ミッション「心もつながる」場と機会の創造。
  • MIXI WAYユーザーサプライズファースト
  • バリュー
    • 発明:想像を超えよう。本質を追求し、新しい視点で、大胆な発想を心がけよう。
    • 夢中:まずは自分たちが楽しもう。主体的に物事を動かし、仲間を巻き込み、仕事を磨き抜こう。
    • 誠実:正直でいよう。どんな時も、ユーザーや仲間、自分に対して真摯に向き合おう。

📊事業内容

MIXIは公式上、主に以下の領域で事業を展開しています。

1. スポーツ

  • プロスポーツ・スポーツ興行・周辺サービスの運営
  • リアルイベントやファンコミュニティとの接点づくりに強み
  • FC東京、千葉ジェッツ、TIPSTAR DOME CHIBA、チャリロト関連など、オンラインとオフラインの接続を進めている企業群として認識される(公開情報に基づく)

2. ライフスタイル

  • 家族アルバム みてね
    • 公式発表で世界累計利用者数3,000万人突破
  • minimo
    • 美容領域の予約・集客プラットフォーム
  • 日常接点の強いサービスを持ち、継続利用型の事業を育てている

3. デジタルエンターテインメント

  • モンスターストライク(モンスト)
    • MIXIの中核IP・収益源
    • コラボ、イベント、グッズ、リアル展開まで含めた大型メディアミックス運営が特徴
  • AIを活用した新しい体験開発も進めている

4. 投資

  • スタートアップ投資、資本提携、M&A
  • 自社事業シナジーだけでなく、新規成長領域の探索機能も担う(公開情報に基づく)

📈業績

過去5年の売上

直近5期の売上収益推移の概数は以下の通りです(公開情報に基づく)。

決算期 売上収益
2020年3月期 約1,130億円
2021年3月期 約1,060億円
2022年3月期 約1,470億円
2023年3月期 約1,470億円
2024年3月期 約1,470〜1,480億円

過去5年の純利益

親会社株主に帰属する当期純利益の概数です(公開情報に基づく)。

決算期 純利益
2020年3月期 約70億円
2021年3月期 約68億円
2022年3月期 約75億円
2023年3月期 約80億円前後
2024年3月期 約80億円台半ば

成長率

  • 売上成長率(2020年3月期→2024年3月期):約+30%、年平均成長率(CAGR)で約6〜7%(公開情報に基づく)
  • 純利益成長率(同期間):約+20%前後(公開情報に基づく)
  • 2021年以降は、モンスト単独依存から、スポーツ・公営競技・ライフスタイルへと事業ポートフォリオが広がったことで、売上規模は一段上がったと見られる(公開情報に基づく)

💪企業の強み

  • 強い自社IPを持つ
    • モンストは依然として高い知名度・収益力を持つ主力コンテンツ。
  • “コミュニケーション×感情”の設計が上手い
    • 一緒に遊ぶ、共有する、応援する、語りたくなる、という体験設計が全事業に通底。
  • 事業ポートフォリオが広い
    • ゲームだけでなく、スポーツ、家族向けサービス、美容予約、投資まで複線化。
  • リアル接点を持てる
    • スポーツ・イベント・公営競技関連により、オンライン完結ではない顧客接点を保有(公開情報に基づく)。
  • 資本力・投資余力がある上場企業
    • M&Aや新規事業投資を継続しやすい財務基盤を持つとみられる(公開情報に基づく)。

💀企業の弱み

  • モンスト依存がなお大きい
    • 多角化は進んでいるが、収益面では主力タイトルの影響が依然大きいとみられる(公開情報に基づく)。
  • ヒット依存型の側面
    • デジタルエンタメは新規大型ヒット創出の難易度が高い。
  • 海外展開はまだ発展途上
    • みてねやモンストの海外展開は進む一方、グローバル比率では大手海外ゲーム企業ほどではない(公開情報に基づく)。
  • 多角化ゆえの経営難易度
    • スポーツ、IT、投資、ライフスタイルで必要な人材・KPI・運営モデルが異なる。

🔮将来性

  • AI活用を経営テーマに据えている
    • 社長メッセージでも足元の最重要テーマを「AI」と明言。
  • “驚き”を軸にした新規体験創出と相性が良い
    • 生成AI、レコメンド、運営自動化、UGC活性化など、既存資産と結びつけやすい。
  • みてねの海外成長余地
    • 3,000万人規模の利用基盤は国際展開の伸びしろがある。
  • スポーツ事業の中長期拡張
    • 興行、物販、ファンコミュニティ、配信、チケット、周辺金融/投票などに横展開余地がある(公開情報に基づく)。
  • 懸念点
    • 新規事業の収益化まで時間がかかる可能性
    • エンタメ領域のヒット不確実性
    • 規制影響を受けやすい事業領域を一部含む点(公開情報に基づく)

🎭社風

  • 挑戦志向が強い
    • 採用メッセージでも「チャレンジする人にはチャンスがある」と明示。
  • ユーザー価値優先
    • 「ユーザーサプライズファースト」が意思決定の基準。
  • エモーション重視
    • 機能効率よりも、ワクワク・驚き・温かさといった感情価値を大切にする文化。
  • 職種横断の協働と相性が良い
    • ゲーム、プロダクト、スポーツ、イベントなど複合型事業のため、部署横断での連携が重要(公開情報に基づく)。
  • オフィス環境
    • 公式サイト上で、エントランス、コラボレーションスペース、社員食堂、執務エリア、会議室を紹介しており、対話・共創を重視する設計がうかがえる。

採用について

🎯求める人物像

公式メッセージとバリューから見ると、MIXIが求める人物像は以下です。

  • 挑戦を自分から取りにいける人
  • ユーザーに“驚き”を届けたい人
  • 新しい価値を発明したい人
  • 自分自身が仕事に夢中になれる人
  • チームで成果を出せる人
  • 誠実に向き合える人
  • 仲間と共に成長できる人

採用観点としては、単なるスキル保有者より、「MIXI WAY・VALUESに合うか」がかなり重要な会社だと考えられます(公開情報に基づく)。

📊評価制度・給与水準

  • 評価制度
    • 公式理念上は、成果だけでなく、ユーザーサプライズファースト発明・夢中・誠実といった行動面との整合性が重視されると考えられる(公開情報に基づく)。
    • 職種別採用が中心で、職種ごとの専門性評価が強い会社とみられる(公開情報に基づく)。
  • 給与水準
    • 上場企業の有価証券報告書ベースで、平均年間給与は800万円台前半水準とみられる(公開情報に基づく)。
    • 中途採用の公開求人では、職種によって500万円台後半〜1,000万円超まで比較的広いレンジが見られる(公開情報に基づく)。
  • 傾向
    • 年功よりも、専門性・役割・成果で差がつきやすいIT企業型の報酬設計と考えるのが自然。

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