エンターテーメント

パチンコ

東証プライム

円谷フィールズホールディングス株式会社

https://www.tsuburaya-fields.co.jp/

最終更新日:2026/07/28(1年ごとに更新)

本情報はAIによって生成されたものであり、その正確性や完全性を保証するものではありません。情報の利用により生じたいかなる損害についても、当方は一切の責任を負いませんので、ご自身の判断と責任においてご利用ください。

円谷フィールズホールディングス株式会社 企業研究

企業について

🏢会社概要

項目 内容
会社名 円谷フィールズホールディングス株式会社
設立年度 1988年6月(公開情報に基づく)
持株会社体制への移行 2022年10月3日
資本金 79億48百万円(公開情報に基づく)
上場区分 東証プライム上場・証券コード2767(公開情報に基づく)
従業員数 連結約1,700名前後、単体は持株会社のため少数精鋭(公開情報に基づく)
支店・拠点数 持株会社本体は本社中心。グループ全体では東京を主軸に国内複数拠点を展開(公開情報に基づく)
本社 東京都渋谷区南平台町16-17 渋谷ガーデンタワー(公開情報に基づく)

⭐企業理念

「すべての人に最高の余暇を / The Greatest Leisure For All People」

公式には、

- 人々の豊かで幸せな生活に貢献すること

- レジャーを通じて感動と興奮を届けること

- IP価値を最大化し、新たなエンタテインメントを創出すること

を重視しています。

また、2022年の持株会社化後は、

- コンテンツ&デジタル事業

- アミューズメント機器事業

の2軸で成長を図る方針が明確です。

📊事業内容

円谷フィールズホールディングスは、円谷プロダクションフィールズなどを傘下に持つ持株会社です。事業の実態はグループ会社で行われています。

1. コンテンツ&デジタル事業

  • 『ウルトラマン』を中心としたIPの保有・育成・ライセンス展開
  • 映像制作、配信、商品化、イベント、海外展開
  • デジタル領域でのIP活用、EC、ファン接点の拡大
  • グローバル市場、とくにアジアでの展開強化(公開情報に基づく)

2. アミューズメント機器事業

  • パチンコ・パチスロ機の企画、販売、流通
  • 人気IPとのタイアップ機種の開発・販売支援
  • フィールズを中心としたホール向け営業ネットワーク
  • 近年はスマートパチスロ/スマートパチンコ領域にも対応

3. グループ経営・投資機能

  • 子会社の経営管理
  • IP投資、アライアンス、事業ポートフォリオ再編
  • 収益源の分散と成長分野への資源配分

📈業績

以下は連結ベースの概算推移です(公開情報に基づく)。

決算期 売上高 純利益
2021年3月期 約480億円 約▲58億円
2022年3月期 約660億円 約24億円
2023年3月期 約1,150億円 約78億円
2024年3月期 約1,420億円 約102億円
2025年3月期 約1,410億~1,450億円 約120億~150億円

成長率

  • 売上高は5年で約3倍規模まで拡大(公開情報に基づく)
  • 年平均成長率(CAGR)は概ね30%前後
  • 純利益は赤字期から回復し、近年は黒字定着フェーズ
  • 成長要因は、
    • アミューズメント機器の販売回復
    • 『ウルトラマン』IPの収益化拡大
    • グループ再編後の経営効率化
      が大きいとみられます(公開情報に基づく)

💪企業の強み

  1. IPを自社保有している

    • 円谷プロの『ウルトラマン』は日本国内だけでなく海外でも認知度が高い
    • 単なる販売会社ではなく、IPホルダーとして利益率の高い展開ができる
  2. IP×アミューズメントの収益化導線がある

    • 保有IPや提携IPをパチンコ・パチスロに展開しやすい
    • 企画から販売までのバリューチェーンが強い
  3. 収益源が二本柱

    • 成長性の高いコンテンツ&デジタル
    • キャッシュ創出力のあるアミューズメント機器
    • 景気やヒット変動を相互補完しやすい
  4. 営業・流通ネットワーク

    • フィールズの業界内ネットワークは依然強み
    • ホール営業の知見、タイアップ企画力がある
  5. 海外展開余地

    • ウルトラマンIPは中国・東南アジアなどで展開余地が大きい(公開情報に基づく)

💀企業の弱み

  1. パチンコ・パチスロ市場依存がなお大きい

    • 業界規制、設置台数、市場縮小の影響を受けやすい
    • 世間的イメージで応募者層が絞られやすい
  2. ヒット依存型の収益構造

    • IP、映像、遊技機ともにヒットの有無で業績が振れやすい
    • 新機種不振や版権タイトル不発が直撃しやすい
  3. グループ構造が複雑

    • 持株会社、IP会社、販売会社、制作会社が混在
    • 配属先によって働き方・評価基準・カルチャー差が大きい
  4. 海外事業の不確実性

    • ライセンス、規制、為替、現地パートナー依存のリスクがある

🔮将来性

将来性は比較的高いが、事業ごとの明暗差が大きい会社です。

ポジティブ要因

  • 『ウルトラマン』IPの長期価値が高い
  • 映像・配信・マーチャンダイジング・イベントなど多面展開できる
  • スマート遊技機の普及でアミューズメント機器事業に追い風余地
  • 自社IPと他社有力IPの両方を使える

注意点

  • 遊技機市場の中長期縮小リスク
  • コンテンツ事業は投資回収まで時間がかかる
  • グループ全体で「IP育成」と「収益回収」のバランスが必要

総合評価

  • 短中期:アミューズメント機器が利益を支えやすい
  • 中長期:IP・デジタル・海外展開が企業価値を押し上げる余地が大きい
  • 採用候補としては、“エンタメIP企業”として見るか、“遊技機収益を持つ複合企業”として見るかで評価が分かれます

🎭社風

公式理念と公開情報からみると、社風は「エンタメ志向」と「事業成果志向」が同居するタイプです(公開情報に基づく)。

  • 円谷プロ系:クリエイティブ、IP愛、作品・世界観重視
  • フィールズ系:営業力、企画力、数字意識、スピード感
  • 持株会社:経営管理、投資判断、グループ横断調整

そのため、社風は一枚岩ではなく、

配属先によってかなり違うと考えるのが実態に近いです。

面接では「どの会社・どの事業で働くのか」を明確に確認すべきです。


採用について

🎯求める人物像

公式理念と公開求人傾向から、相性がよいのは次のような人です(公開情報に基づく)。

  • エンタテインメントが好きな人
  • IPをビジネスとして育てる視点を持てる人
  • 変化の大きい業界でも柔軟に動ける人
  • 数字と企画の両方を考えられる人
  • 社内外の関係者を巻き込める人
  • 新規事業・海外展開・デジタル領域への関心がある人

特に評価されやすいのは、

- 「作品愛だけ」でなく収益化まで語れること
- 「営業だけ」でなくIP価値やブランド毀損リスクまで考えられること
です。

📊評価制度・給与水準

給与水準

  • 持株会社単体の平均年間給与は約900万円前後とみられ、上場企業の中でも高めです(有価証券報告書ベース、公開情報に基づく)
  • ただしこれは持株会社単体の平均であり、年齢層が高く管理部門比率も高いため、新卒初任給や事業会社の実感値とはズレやすいです
  • 実際の待遇は、
    • 持株会社本体
    • 円谷プロダクション
    • フィールズ
    • その他グループ会社
      で差が出る可能性が高いです

評価制度

公開情報上、一般的には以下の傾向が考えられます(公開情報に基づく)。
- 目標管理型
- 成果+プロセスの複合評価
- 管理部門は定量だけでなく、企画推進・調整力も評価対象
- 事業会社では売上・利益・案件進行・企画実現度が重視されやすい

応募時の見方

  • 給与の見栄えは高いが、持株会社平均に引っ張られすぎないこと
  • 必ず応募会社ごとの給与レンジを確認すること

CIY®にアカウント登録すると
色々な機能が利用できます

お気に入り登録やコメント閲覧、さらに志望企業とあなたの強みを組み合わせたオリジナルの志望動機生成など、便利な機能が利用できます!

閉じる

CIY®にアカウント登録すると
すべての企業研究を読めます(無料)

アカウント登録するだけで、今すぐすべての企業研究を見ることができます。👇から無料で簡単にアカウント登録できます!

閉じる