最終更新日:2026/07/28(1年ごとに更新)
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企業について
🏢会社概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | 円谷フィールズホールディングス株式会社 |
| 設立年度 | 1988年6月(公開情報に基づく) |
| 持株会社体制への移行 | 2022年10月3日 |
| 資本金 | 79億48百万円(公開情報に基づく) |
| 上場区分 | 東証プライム上場・証券コード2767(公開情報に基づく) |
| 従業員数 | 連結約1,700名前後、単体は持株会社のため少数精鋭(公開情報に基づく) |
| 支店・拠点数 | 持株会社本体は本社中心。グループ全体では東京を主軸に国内複数拠点を展開(公開情報に基づく) |
| 本社 | 東京都渋谷区南平台町16-17 渋谷ガーデンタワー(公開情報に基づく) |
⭐企業理念
「すべての人に最高の余暇を / The Greatest Leisure For All People」
公式には、
- 人々の豊かで幸せな生活に貢献すること
- レジャーを通じて感動と興奮を届けること
- IP価値を最大化し、新たなエンタテインメントを創出すること
を重視しています。
また、2022年の持株会社化後は、
- コンテンツ&デジタル事業
- アミューズメント機器事業
の2軸で成長を図る方針が明確です。
📊事業内容
円谷フィールズホールディングスは、円谷プロダクションやフィールズなどを傘下に持つ持株会社です。事業の実態はグループ会社で行われています。
1. コンテンツ&デジタル事業
- 『ウルトラマン』を中心としたIPの保有・育成・ライセンス展開
- 映像制作、配信、商品化、イベント、海外展開
- デジタル領域でのIP活用、EC、ファン接点の拡大
- グローバル市場、とくにアジアでの展開強化(公開情報に基づく)
2. アミューズメント機器事業
- パチンコ・パチスロ機の企画、販売、流通
- 人気IPとのタイアップ機種の開発・販売支援
- フィールズを中心としたホール向け営業ネットワーク
- 近年はスマートパチスロ/スマートパチンコ領域にも対応
3. グループ経営・投資機能
- 子会社の経営管理
- IP投資、アライアンス、事業ポートフォリオ再編
- 収益源の分散と成長分野への資源配分
📈業績
以下は連結ベースの概算推移です(公開情報に基づく)。
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2021年3月期 | 約480億円 | 約▲58億円 |
| 2022年3月期 | 約660億円 | 約24億円 |
| 2023年3月期 | 約1,150億円 | 約78億円 |
| 2024年3月期 | 約1,420億円 | 約102億円 |
| 2025年3月期 | 約1,410億~1,450億円 | 約120億~150億円 |
成長率
- 売上高は5年で約3倍規模まで拡大(公開情報に基づく)
- 年平均成長率(CAGR)は概ね30%前後
- 純利益は赤字期から回復し、近年は黒字定着フェーズ
- 成長要因は、
- アミューズメント機器の販売回復
- 『ウルトラマン』IPの収益化拡大
- グループ再編後の経営効率化
が大きいとみられます(公開情報に基づく)
- アミューズメント機器の販売回復
💪企業の強み
-
IPを自社保有している
- 円谷プロの『ウルトラマン』は日本国内だけでなく海外でも認知度が高い
- 単なる販売会社ではなく、IPホルダーとして利益率の高い展開ができる
-
IP×アミューズメントの収益化導線がある
- 保有IPや提携IPをパチンコ・パチスロに展開しやすい
- 企画から販売までのバリューチェーンが強い
-
収益源が二本柱
- 成長性の高いコンテンツ&デジタル
- キャッシュ創出力のあるアミューズメント機器
- 景気やヒット変動を相互補完しやすい
-
営業・流通ネットワーク
- フィールズの業界内ネットワークは依然強み
- ホール営業の知見、タイアップ企画力がある
-
海外展開余地
- ウルトラマンIPは中国・東南アジアなどで展開余地が大きい(公開情報に基づく)
💀企業の弱み
-
パチンコ・パチスロ市場依存がなお大きい
- 業界規制、設置台数、市場縮小の影響を受けやすい
- 世間的イメージで応募者層が絞られやすい
-
ヒット依存型の収益構造
- IP、映像、遊技機ともにヒットの有無で業績が振れやすい
- 新機種不振や版権タイトル不発が直撃しやすい
-
グループ構造が複雑
- 持株会社、IP会社、販売会社、制作会社が混在
- 配属先によって働き方・評価基準・カルチャー差が大きい
-
海外事業の不確実性
- ライセンス、規制、為替、現地パートナー依存のリスクがある
🔮将来性
将来性は比較的高いが、事業ごとの明暗差が大きい会社です。
ポジティブ要因
- 『ウルトラマン』IPの長期価値が高い
- 映像・配信・マーチャンダイジング・イベントなど多面展開できる
- スマート遊技機の普及でアミューズメント機器事業に追い風余地
- 自社IPと他社有力IPの両方を使える
注意点
- 遊技機市場の中長期縮小リスク
- コンテンツ事業は投資回収まで時間がかかる
- グループ全体で「IP育成」と「収益回収」のバランスが必要
総合評価
- 短中期:アミューズメント機器が利益を支えやすい
-
中長期:IP・デジタル・海外展開が企業価値を押し上げる余地が大きい
- 採用候補としては、“エンタメIP企業”として見るか、“遊技機収益を持つ複合企業”として見るかで評価が分かれます
🎭社風
公式理念と公開情報からみると、社風は「エンタメ志向」と「事業成果志向」が同居するタイプです(公開情報に基づく)。
- 円谷プロ系:クリエイティブ、IP愛、作品・世界観重視
- フィールズ系:営業力、企画力、数字意識、スピード感
- 持株会社:経営管理、投資判断、グループ横断調整
そのため、社風は一枚岩ではなく、
配属先によってかなり違うと考えるのが実態に近いです。
面接では「どの会社・どの事業で働くのか」を明確に確認すべきです。
採用について
🎯求める人物像
公式理念と公開求人傾向から、相性がよいのは次のような人です(公開情報に基づく)。
- エンタテインメントが好きな人
- IPをビジネスとして育てる視点を持てる人
- 変化の大きい業界でも柔軟に動ける人
- 数字と企画の両方を考えられる人
- 社内外の関係者を巻き込める人
- 新規事業・海外展開・デジタル領域への関心がある人
特に評価されやすいのは、
- 「作品愛だけ」でなく収益化まで語れること
- 「営業だけ」でなくIP価値やブランド毀損リスクまで考えられること
です。
📊評価制度・給与水準
給与水準
- 持株会社単体の平均年間給与は約900万円前後とみられ、上場企業の中でも高めです(有価証券報告書ベース、公開情報に基づく)
- ただしこれは持株会社単体の平均であり、年齢層が高く管理部門比率も高いため、新卒初任給や事業会社の実感値とはズレやすいです
- 実際の待遇は、
- 持株会社本体
- 円谷プロダクション
- フィールズ
- その他グループ会社
で差が出る可能性が高いです
- 持株会社本体
